Recursos para desarrollar videojuegos

Este artículo nace de una media hora intentando ordenar de alguna forma todos los marcadores sobre desarrollo de videojuegos de mi Chrome. Son casi cuatro años de recopilar información (alguna, ay, ya desaparecida) sobre el tema y guardarme las cosas importantes.

Así que he pensado que bien podría compartirlo. Allá va. Si alguno de los enlaces deja de funcionar o me he equivocado al ponerlo me dejan un comment y lo arreglo.

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«No king rules forever, my son»

Disculpen la mala educación de publicar dos entradas seguidas tras meses de sequía. La medicación que me están administrando me provoca un estado de hiperactividad que de alguna manera tengo que dejar salir y mira, mejor esto que darse a la necia droga, ¿no creen?

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Me llamo Guybrush Threepwood y quiero ser programador

En este casi año que llevo trabajando en desarrollo de software he aprendido mucho. Sé que ha sonado como la típica frase de inicio de redacción escolar, pero coño, estoy desentrenado, ¿vale? Tengan paciencia que voy puestísimo de cortisona. Otra vez.

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Watchmen

Watchmen no es un comic de superhéroes, es un comic sobre gente tan jodida de la cabeza que se disfraza y sale a apalear delincuentes. No es un tebeo fácil. En realidad, no es un tebeo, es una obra sobre el comic de superhéroes y hay que leerla con el espíritu en sintonía. Puedes leerlo en el WC tranquilamente, por supuesto, porque la primera capa es la de un drama bien construido y narrado, pero si pretendes ir más allá te darás cuenta de que no es una lectura superficial sino una obra profunda, con muchas más capas que ese drama y detalles que requieren una gran dosis de atención.

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Sobre Michael Moorcock

Hubo una época en que los escritores de fantasía contaban historias interesantes y con personajes originales y bien construidos. Esa época, lamentablemente, hace bastante que pasó a la historia.

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LFG Dev Java y go!

Merced a mi dilatada experiencia jugando a MMORPG me tomé esto de buscar trabajo como si leveleara un personaje. Porque es la única manera sensata de hacerlo si no quieres volverte loco.

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Videogames can never be art

Esta entrada nace a raíz de haber descubierto este texto del difunto Roger Ebert, cuyo título he copiado vilmente para esta entrada, y de la necesidad de expresar mi disconformidad con el buen crítico, a quien siempre he admirado.

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Vamos a morir todos

Más o menos a los treinta, año arriba, año abajo, empiezas a pensar que vas a morir algún día. Tal vez has tenido un susto gordo de salud, tal vez te veas canas un buen día al mirarte al espejo, o tal vez te des cuenta de que tus amigos han formado una familia mientras que tú sigues soltero. Sea como sea, se apodera de ti la sensación de estar perdiendo el tiempo. De que la vida avanza y se te escapa entre los dedos. De que la arena cae y el reloj se vacía.

Estas son mis conclusiones, que me sirven sólo a mí. Como diría Sarah Connor, este texto «es para mí, para no olvidar». No espero que le sirva a nadie más.

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Amado Granell, el burrianense que liberó París

Soy de Burriana, un pueblecito de la provincia de Castellón de la Plana. Salvo por un año, en el que viví en un pueblo a quince minutos de él, he vivido aquí toda mi vida. No es que no sea un pueblo del que no sentirse orgulloso, es que lo difícil es encontrar un motivo para no sentir vergüenza de él. Hasta hoy.

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Get born again

Hace un año justo escribí este texto. No lo publiqué porque no me pareció oportuno. Hoy, el aniversario de mi salida del hospital, sí me lo parece.

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