Archivo de la categoría: Programación

El bug que provocó una explosión

Acabo de leer esto y me ha volado tanto la cabeza que tengo que escribirlo para no ser el único que está flipando ahora mismo. Cualquier programador que lea ese artículo lo va a entender, pero voy a explicarlo para legos.

Sigue leyendo

Mantle, SteamOS, Linux, Microsoft, su mujer y su amante

Llevamos una semana intensa en lo que a desarrollo de jueguicos se refiere. En We Endanger Species, fieles a nuestra vocación de instruir deleitando, hemos considerado nuestro deber, una vez más, el iluminar al que vive en tinieblas.

Esto va a ser muy largo, así que empezaremos por el principio y de forma ordenada. Y, en el principio, fue SteamOS. Por cierto, no estaría de más que revisaran esta entrada para entender conceptos que voy a manejar aquí.

Sigue leyendo

De GTA V y la dichosa nube

Se ha pegado fuego internet (al menos, la parte sonyer de internet) porque Sony, en un alarde de ese modelo de pensamiento que ha convertido la PS3 en la consola más ruinosa de la Historia, la ha vuelto a liar.

Aviso a navegantes: este va a ser otro artículo techie pero para ignorantes en la materia. Si ven que algo no se entiende me lo dicen en los comments y lo aclaro.

Sigue leyendo

Bugs, glitches y comportamientos anómalos

Este artículo nace por una pregunta que me acaban de hacer en el grupo de WhatsApp del Grumpypodcast, y como no sé decirle que no a una chica guapa, lo cual me ha supuesto no pocos dolores de cabeza, allá vamos. Todo esto empieza por un fallo en las texturas de The Last of Us y, como consecuencia, una pregunta de por qué se producen bugs en un juego. Como esto hubiese llevado mucho tiempo de explicar por WhatsApp, y además me ha parecido un tema interesante, lo trato por aquí.

Sigue leyendo

Sobre el uso de memoria de PS4

El terremoto que sacudió el interwebs hace un par de días cuando DIgital Foundry publicó su análisis del uso de memoria de PS4 aún no se ha calmado. En We Endanger Species, fieles a nuestra vocación de instruir deleitando, nos debemos a un público que tal vez no siempre comprenda los entresijos del desarrollo de software, y consideramos nuestro deber moral iluminar al que vive en tinieblas.

Así pues, vamos a explicar el tema para que aquellos que no saben ni abrir puertos del router entiendan como funciona el asunto.

Sigue leyendo

De las patentes de software, John Carmack y las sombras de volúmenes

Esta va a ser otra entrada sobre programación. Como siempre, intentaré que sea lo más clara y transparente posible para que incluso los no iniciados puedan entender de qué va esto.

Sigue leyendo

Sobre el desastre del lanzamiento de RAGE en PC

Este artículo nace de la necesidad de aclarar un par de cuestiones.

En primer lugar, depurar responsabilidades adecuadamente. Mucha gente cree que la culpa del desastre fue únicamente de id Software, cuando no fue así. Tuvieron parte de culpa, pero no toda. Así como mucha gente cree que la culpa fue de los fabricantes de GPUs, cuando tampoco tuvieron toda la culpa. Y en segundo lugar explicar en un lenguaje lo menos técnico posible por qué RAGE fue injugable en PC durante meses. Las versiones de consola no me preocupan en absoluto, la verdad.

Por cierto, esto no significa que no vaya a escribir un artículo sobre RAGE en cuanto a juego. Es simplemente que soy la puta de Carmack y estas cosas del desarrollo de software me apasionan, así que siento como si estuviera haciendo una exégesis de mis Sagradas Escrituras particulares al escribir sobre esto.

Sigue leyendo