Archivo de la categoría: Juegos

Alien Isolation y el terror de lo cotidiano

El espacio es frío. Y oscuro. Además, nadie puede oír tus gritos.

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Recursos para desarrollar videojuegos

Este artículo nace de una media hora intentando ordenar de alguna forma todos los marcadores sobre desarrollo de videojuegos de mi Chrome. Son casi cuatro años de recopilar información (alguna, ay, ya desaparecida) sobre el tema y guardarme las cosas importantes.

Así que he pensado que bien podría compartirlo. Allá va. Si alguno de los enlaces deja de funcionar o me he equivocado al ponerlo me dejan un comment y lo arreglo.

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«No king rules forever, my son»

Disculpen la mala educación de publicar dos entradas seguidas tras meses de sequía. La medicación que me están administrando me provoca un estado de hiperactividad que de alguna manera tengo que dejar salir y mira, mejor esto que darse a la necia droga, ¿no creen?

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The Stanley Parable

The Stanley Parable es lo más cerca que la industria del videojuego ha estado en toda su historia de dar a luz una auténtica obra de arte.

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Dead Space

Voy a hablar de la saga principal, de los tres juegos sin contar DLCs ni spin offs. Así que spoilers a machete a partir de este punto.

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Las reglas de los First Person Shooters

Escribo esta entrada porque la gente no tiene ni puta idea y hace las cosas mal. Lo cual no sería un problema si no fuera porque, en un alarde de incontinencia, las enseña por ahí. Me refiero a los gameplays de sóters puros.

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Bulletstorm

En el género de los shooters en primera persona podríamos, y de hecho podemos, distinguir entre dos tipos de juegos: los old school y los innovadores.

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Bioshock infinite

Hace un par de años jugué a Portal 2. El artículo correspondiente está por aquí, en esta misma página. Cuando lo acabé recuerdo que pensé en que era la mejor narración que había vivido nunca en este negocio, que no había ningún juego anterior, ni siquiera el propio Portal, que pudiese hacerle sombra. Y recuerdo también haber pensado que si una narración como esa había tardado tanto tiempo en aparecer, siendo el videojuego un soporte narrativo eficaz desde hace más de veinte años, era poco probable que volviese a ver algo de ese calibre a corto o medio plazo.

Ni dos años ha tardado Ken Levine en dejarme como un tonto.

Obviamente, spoilers a partir de aquí.

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Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution tuvo la mala suerte de salir el mismo año en que Valve lanzó ese bombazo conocido como Portal 2. Si no fuera por eso, DE:HR sería el mejor juego de 2011. Lo cual, en un año irrepetible en cuanto a calidad de lanzamientos, es mucho decir.

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RAGE

RAGE es un juego que muy poca gente entendió. Sobre todo porque, para cuando muchos pudieron jugarlo, el cabreo de no poder haberlo hecho en meses les cegaba completamente. Y, aunque fueron injustos con el juego, tampoco puedo culparles demasiado por ello. Sencillamente, entre el cabreo y un panorama desolador en los últimos cinco años en cuanto a FPS se refiere tampoco podía esperar otra cosa.

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