Archivos Mensuales: marzo 2013

Nichos de mercado

Cuando una compañía desarrolla un juego una de sus metas principales suele ser la de intentar alcanzar un segmento de mercado lo más amplio posible. Hay muchas formas de conseguir esa meta, tantas como tipos de jugadores existen, pero no es objeto de este artículo encargarse de ellas. En cambio, la intención de estas líneas es la de mostrar que no siempre es necesario, o incluso deseable, intentar llegar a cuantos más perfiles de jugador mejor. El género de los MMORPG está lleno de ejemplos en ese sentido.

Sigue leyendo