Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City

¿Y por qué los reseño los dos a la vez, se preguntarán? Por lo mismo que, de hacerlo, reseñaría juntos Hyperion y La Caída de Hyperion: porque son la misma historia dividida en dos volumenes. Arkham City y Arkham Asylum cuentan una historia que se desarrolla a lo largo de dos juegos. Y, si no me he vuelto idiota del todo, el final de Arkham City implica una futura tercera parte como que el sol sale por el Este.

¿Y saben qué? Que si me dan un Batman de éstos al año durante el resto de mi vida seré completamente feliz. Es uno de los mejores juegos que me he tirado a la cara en años.

Obviamente, spoilers a machete a partir de aquí.

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Fariseos

Este artículo nace de una petición. Mi buen Miguel Angel, de Dioptrías (el enlace está en el blogroll de la derecha, ¡visitenla, demonios, y comenten!) me preguntó la opinión acerca de un texto. Como no sé decir que no, y además me pidió que lo dijera por aquí, eso es lo que estoy haciendo. Si luego me aparece algún indeseable en los comments me apuntaré una cerveza a la cuenta por cada uno de ellos, que lo sepas.

El texto en cuestión es este.

Leanlo primero. ¿Ya? Vale. Como accesorio pueden leer los comentarios (sobre todo los del interpelado) para hacerse una idea más aproximada de por qué voy a verter bilis como en la vida me han visto verter. ¿Lo han leído? Magnífico, vamos allá.

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Bioshock

Lo diré una sola vez y al principio de la entrada para que sepan a qué atenerse y, en su caso, dejen de leer si son de esas personas que, por infortunios de la vida, han nacido sin criterio: Bioshock es uno de los mejores shooters, si no el mejor, de esta generación que se está acabando.

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Soy Leyenda

No entiendo la manía que muchos críticos tienen de meter esta obra dentro del género de ciencia ficción. O de terror, ya puestos, porque no es una cosa ni otra.

Está mucho más cerca de obras como La Metamorfosis que de otras a las que tradicionalmente se ha asociado.

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Halo

Halo tiene el honor de ser un FPS que cambió el género para siempre sin suponer una revolución en ningún aspecto. Su único mérito, lo que no significa que no sea un juego sólido como una roca, es demostrar más allá de toda duda razonable que es posible programar shooters para consola. Nada más.

Y nada menos.

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